博瑞传播

600880 上证主板 四川 上市日期:1995-11-15
5.13
+0.39%
  2025-11-04
总股本 10.00亿股
流通股本 10.93亿股
总市值 56.09亿元
流通市值 56.07亿元
最高 5.14
最低 5.07
换手率 1.64%
成交量 17.95万股
成交额 0.92亿元
行业板块 教育
细分板块 图书期刊

关键指标

市盈率
525.64
市净率
1.81
ROE
0.26
总市值
56.09亿元
换手率
1.64%

行情走势

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公司详情

【公司简介】 成都博瑞传播股份有限公司(以下简称“公司”)系在上海证券交易所挂牌交易的传媒类上市公司(SH600880),注册地位于成都市锦江创意产业商务区。1995年11月15日,经中国证监会批准,公司股票在上交所挂牌上市。1999年,公司实施资产重组,将围绕《成都商报》的优质媒体经营业务置换进上市公司,成为资本市场上的“传媒第一股”。公司围绕文化传媒领域,以“传统媒体运营服务商、新兴媒体内容提供商,文化产业战略投资者”的发展战略为指导,实施了多轮并购工作。2003年主办树德博瑞实验学校,切入以K12教育为主的教育产业;2007年进军户外广告领域,并逐步搭建全国公交户外广告平台;2009年全资收购成都梦工厂网络信息有限公司,进军新媒体游戏领域,2013年收购北京漫游谷信息技术有限公司,完成了公司在新媒体游戏研发行业“端游+页游+手游”的全产品布局。主要经营业务集中在教育、游戏、广告。2019年将是博瑞传播夯基蓄势、产业加速升级转型、业务模式创新、经营业绩大幅改善的冲刺年。时值公司董事会换届,新班子将全面围绕“现代传播、教育培训、数字流量新经济”三大产业方向的发展战略,拿出新举措,切实提质增效、优化存量,开拓创新、寻求增量,做强做大做优主营业务,提升公司的核心竞争力和可持续发展能力,成为全市文创新经济发展的主引擎。
【所属板块】教育,四川板块,沪股通,融资融券,DeepSeek概念,AI智能体,小红书概念,首发经济,谷子经济,Kimi概念,Sora概念,短剧互动游戏,数据要素,数据确权,跨境电商,AIGC概念,数字经济,虚拟数字人,NFT概念,鸿蒙概念,蚂蚁概念,抖音概念(字节概念),华为概念,电子竞技,
【主营业务】广告的发布与制作、教育、游戏软件的开发与销售等业务
【主营产品】主营产品:报告期:2024-12-31,其他收入0.09亿 ,占比1.67% ,利润0.06亿 ,占比2.44% ,毛利率64.43%;媒体业务收入1.05亿 ,占比19.33% ,利润0.31亿 ,占比12.96% ,毛利率29.6%;楼宇租赁业务收入0.44亿 ,占比8.19% ,利润0.31亿 ,占比12.76% ,毛利率68.81%;游戏业务收入1.03亿 ,占比18.95% ,利润0.49亿 ,占比20.41% ,毛利率47.55%;软件开发及系统集成业务收入2.81亿 ,占比51.85% ,利润1.23亿 ,占比51.43% ,毛利率43.8%
【经营范围】数字文化创意内容应用服务;文化场馆管理服务、社会经济咨询服务;广告设计、代理;广告制作;广告发布;信息技术咨询服务、信息咨询服务(不含许可类信息咨询服务)、企业总部管理;软件开发;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;信息系统集成服务;互联网数据服务;计算机软硬件及辅助设备批发;出版物批发。
【公司沿革】 成都博瑞传播股份有限公司(以下简称本公司或公司)原名四川电器股份有限公司,系1988年经成都市经济体制改革委员会以成体改(1988)字第35号文批准由四川电器厂改制并向社会企事业单位和社会公众定向募集部分股份成立,1995年11月15日,经中国证监会批准,本公司在上交所正式挂牌上市。2000年1月21日经成都市工商行政管理局批准,公司更为成都博瑞传播股份有限公司。

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